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Roiary 05.08.xx

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05.08.27 Sat

次回のメンテでスキル再振り期間も終了というわけで、最後の調整をしてきました。

はるこはこうなりました。結局リザ4はとりました。スキル構成が以前と似通ってて間違って減速振りそうになtt

サンク8は半端に思われるかもしれませんが、キリエ9サンク7かキリエ8サンク8で考えた結果、後者の方が少なくとも賢いんじゃないかということでそうしました。SWはさすがに邪魔言われてまで使いたくはないので廃案となりました。

はるみに至ってはようやく真っ当な殴りプリになれた気がします。こちらは前にも言っていたように構成はこの通りです。メイスDB10を試すのに早速神ネタアサX様と監獄1に行って来ました。SSを取り損ねたのは残念なのですが、監獄マップ入った途端に、溢れる程の魔物に神ネタアサX様がぬっ殺されました。すんません、INT1じゃ救えません。

いきなり前途多難なのはいつものことですが、メイスDB10がかなり楽しいので良しとしましょう。死んだのは私じゃないので良しとしまsy

浄化してあげるわ

05.08.25 Thu

それがROクオリティ。

最近こんなんばっか

これがないと始まらない日記になりつつある。

百聞は一見に如かず

思うよりも思われた

なんかこう、改まって言われると心が晴れやかな気持ちになれますね。なんでだろう。

結局サンクSWでうはうは計画は夢物語で終決。どのみち最後はサンクSWしてるヒマがあったらヒールしてるという素晴らしいオチが。

何度も言うようにそれら自体は決して悪くないのですが、いかんせん使いどころが微妙&犠牲になるスキルのほうがよっぽど使いたいという結果に。キリエを高レベルにして連打してる方が安定してるような気がします。いざってときのリザ4も使いたいですし。

そんなこんなで、気づいたら次のメンテで再振り終了ですが、一応それなりの意味はあったのではないかと。実際触れないと解らない事が山ほどあることに気付いたのは進歩か。いずれにせよ、ポイント配分は計画的にね。それに尽きる。

ところで、最近はSP回復アイテムがNPCから買えるらしいのですが、大量のジェムを持ってくくらいならそれでいいんじゃないかと。結局金で買うのはSPというわけですね。

さて、最終的にどんなスキル構成になるのやら。私の口からは言いません。どうせ予定が未定な性格ですから。

05.08.21 Sun

先日転生した知り合いとその相方が後少しで転職だというので手伝いに行ってきました。

弱さ2割増

ていうか逝ってきました。

役立たないハイプリは置いといて、ジェムを大量所持してはるこで出向くことに。こんなときこそ便利だと思ったサンクSW。サンクでライド回復しまくってましたが。

おまけSW

そんなこんなでさっくりジョブ50になったので早速転職しにジュノーへ。ちょっと先回りして私の転生に付き合ってくれた大先輩プリーストと皆を待つことにしました。

教えに背いて手を血に染めたのは私です

って、誰もこねええええええええええええ。むしろ下界でみんなを待たせていたようですっかり悪者。

歩むべき道

改めて二人とも転生&転職おめでとう。

P.S.

コマンドリスト一覧表示: /h

[ 殴りたければ殴れ ]

[ 死にたければ死ね ]

halmi, : オレは出オチかよorz

05.08.17 Wed

今回はついに本命捕まえて第三回のサンクSW検証に出かけて参りました。

やっぱりこの人に試さずに、使えるかどうかは判断できない。相方だしね(多分)。

というわけで早速やっちゃいました。ある意味検証結果。

同胞殺し完遂

サンクSWは無理に使おうとすると仲間が死ぬことが良く解りました。次からは気をつけようと思う。毎回思ってる気もしなくもないですが。

と、そんな時SWをするのに最高のシチュエーションが到来。

でかすぎてSWが置きにくいったらない

カリツじゃないよ、断じて。

とりあえず置けるところに置いてみた

SWのおかげ(多分)で難なく血騎士を地に伏せた相方でした。途中BDS喰らってましたが。

3回に渡っての検証をして言えることは、サンクSWはリザ4やキリエを切ってまで取るものではないということ。と言うより、サンクSWを無理に使用しようとしたせいで相方が死んだ気もしなくもない。結局、サンクSWを取ると余計にリザ4が欲しくなる事実。なにこれ。

後ろサンクSWコンボ

毎回こんなにキレイに決まったら、さぞ気持ちいいことこの上ないのですがね。

05.08.14 Sun

本日はサンクSW検証第2回の結果をお伝えします。

前回は私が前衛としての検証でしたので、今回は前衛の人と組んで検証してきました。

結果だけいうと、前衛(アサX)に後ろサンクはなかなか効果的。やはりヒールだけではカバーしきれない点を埋めてくれて便利でした。

SWの方はというと、これは微妙。そもそもアサXが相当避けるので、避けきれない敵数だったりするとSWが速攻切れます。速攻過ぎてほとんど意味があったのかわかりません。

また、対深遠戦では深遠との間合いの関係で思うようにSWの上に留まっていられないとのことで、空SWが多く見受けられました。むしろ深遠が乗っかっちゃったりしてダメージが与えられないとか盲点すぎ。しかもSWしてたところで鎧が壊れちゃどうしようもありませんね。というわけで1時間くらいで速攻帰還。消費ジェムは40個ほど。

とりあえず現状保留の6ポイントをどうするかは、今後の様子を見ていかないとならなそうです。

何はともあれショートカットの配置に慣れずにこんなことしてるようじゃ検証も何もあったもんじゃないですね。

同胞殺し未遂

05.08.13 Sat

そういえば曜日が入ってないので入れるようにしました。

さて、先日言ってたとおり、はるこのスキル再振りをしてきました。

とりあえずまた再振りするときにトラブルが発生たことをお伝えしますね。

計画性ゼロ

足りてない。

とまぁそれは置いといて、現時点ではこんな感じでサンクSWが7-7で、ポイント余りが6です。

で、今回はスナイパーの人に検証に付き合ってもらいました。

SW>サンク

まずはSWについて。

切れるの早すぎ。7から10に変われば少しは違うんでしょうが、囲まれた時の盾としてはあまり使えない模様。詠唱が短いのは確かなんですが、それでも通らず袋叩きになったりしたせいで、重要なのはSWよりフェンクリだと思ったりも。

本気でSWで敵の猛攻を防ぎ切るつもりなら、常に隣のセルに新しいSWを張って移動していかないと間に合わない感じ。正直ジェムの消費量がバカにならない。1時間で100個くらいは減った模様(詳細未確認)。コストもそうだけど、重量的にまともな狩りにならないのは必至。

次にサンクについて。

まずは後ろサンクとして使用した感想。SPにはかなり経済的。スタンした際やディレイ中に発動していたら心強い限り。ただ、そうなることを予測して先に張っておかないとならないのはなかなか難しいところ。混戦状態だと敵が回復したりするのでタイミングの見極めは必須。Gvだと案外活躍するみたいなので、モブ狩りで実用できなくても損もないといったところ。

攻撃用として使用した場合は微妙すぎる結果に。詠唱時間の割りに大したダメージも与えられず、速攻切れるせい意味があったのかすら怪しい。それどころか下手をすると回復してほしくない敵が回復してしまって状況悪化しかねない。あくまで回復スキルであるということを念頭に入れておくべきだと思った。

実際に試してみないと分からないことだらけだなと実感する結果となりました。サンクSWが便利かどうかを語るにはまだまだ時間がかかりそうだ。とりあえず今回の狩りでは全然有効活用できてないのは明らかだった。

05.08.12

ちょっと時間がとれそうなのでROをやろうと思ったのが終電に乗った頃。途中、大雨のせいで30分余り電車が遅延。なんだちくしょう、オレにROをさせない気かJRめと思いつつもなんとか帰宅。さっそくログインしてスキル再振りのために借金(結局コレ)しようと思ってた矢先のこと。

踏んだり蹴ったり

してやられた。

05.08.11

【たまには】妄想&語りまくりの日記【語らせろ】

ハイプリのスキルは最終的にこんなカンジにして、残りポイントは保留にする予定。いつ実装されるのかは不明ですが、SP消費量を削減してくれるマナリチャージのために5ポイントは確実に保留。それ以上はあってもなくても変わらなそうなので保留。

問題ははるこのほうですね。さすがに減速10キープだと大した変更もできなそうなので今回はスルーすることに。で、第一案件はこんな感じに。減速10を削ったところで、サンクとSWがこうも極端でいいのかは不明。これじゃ減速10取ってるのと同じくらいポイントが無駄なのかもしれない。相変わらず考えが極端な人ですね。

ところで、SWを考慮した理由ですが、現在のキリエ8でも深遠のBDSみたいなどうしようもない攻撃は普通に貫通してしまうためです。キリエに8ポイントも振ってるのに意味がなさすぎる。なんならいっそSWにしてしまえといったところです。

以前はAGIにSWなんていらないと思ってたのですが、最近多少考えが変わりました。避けきれない攻撃の盾として使えるのはAGIプリだけなんじゃないかと。VITはそもそもSWの必要が無さそうだし、DEXじゃまず避けきれない攻撃の盾としては使ってないだろうし。そもそも避けれてもいないので。

そんなわけで、上手いことスキルの有効活用を出来そうなのはAGIプリなのかなぁと思ってみたわけです。まだ妄想の範囲でしかありませんが。

とりあえず、再振り期間中に実験はしたいなと。思うほど時間が取れないのでなかなか試せないのが厄介なのですが。はるこはともかく、下手したらハイプリのほうがあの悲惨なスキルのまま固定とかになりかねない。

で、そうそう、サンク10SW10はどうなんだということで第二案件も考えてみました。サンクとSWから3ずつ削ってSPR4、リザ1、TU1に。今までリザ4だったので少々不満もありそうですが、そこはかとなくSWとどうにか連携していけるんじゃないかと。SWしながらリザしたり、そもそもSWで死なないはずだと妄想してみたり。

最後に一言。今度こそ予定通りスキルを振りますように。

05.08.05

なんだか知らないけど経験値2倍キャンペーンとかやってたので久々に大暴れしてみた。私がというより、LAとアスペと錐とSBrでおかしな数字を敵に叩き込んでいたアサX大好きなネタ師匠がですが。

シグナムしたらダメ下がるのか検証したいがもう遅い

13970てあーた、私のTUいりませんからっ。残念!錐で滅多斬りっ!!

でもLAあるのも今のうちですからっ

Chickenな殴りプリは逃げ回っていたせいでまともなSSを撮る事ができませんでした。この後血騎士はネタ神Xの前に絶命します。錐やばいよ。やってることが詐欺くさい。

05.08.02

再振り終了まで後4回くらいしかログインできないかも知れません。別にどうでもいいですかそうですね。忘れられるのも困るので、インパクトのあるの置いときますね。

画像サイズとインパクト反比例



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